loading...
ایران فرهنگ
علیرضا نامی بازدید : 11 جمعه 27 دی 1392 نظرات (0)

مهندس مهدی حق وردی طاقانکی

بخش عظیمی از طراحی و تولید بازی‌های پرفروش رایانه‌ای دنیا دراستودیوهای بزرگ و مطرح هالیوود که صهونیست‌ها سهامداران اصلی آن به شمار می‌روند، انجام می‌شود. برنامه ریزان و مشاوران فرهنگی رژیم صهیونیستی براین باورند که با ایجاد یک پایگاه کاملا مستقل و مجهز برای تهیه و تولید بازی‌های رایانه‌ای می‌توانند علاوه بر بهره مندی از قدرت بیشتر برای سرمایه‌گذاری و نفوذ کامل بر بازار جهانی این عرصه، کنترل افکار مخاطبان گسترده بازی‌های رایانه‌ای را در سراسر دنیا به دست گیرند. صهیونیست‌ها با سرمایه‌گذاری عظیم، تلاش گسترده‌ای را برای انحراف افکار عمومی در حوزه فرهنگی در دستور کار خود قرار دادند و تسلط برافکار عمومی را به عنوان یک رویا دنبال می‌کند…

بازی جدید رایانه‌ای ضد اسلام

.......

علیرضا نامی بازدید : 44 جمعه 27 دی 1392 نظرات (0)

 

بازی‌های‌ رایانه‌ای و اهداف دشمنبه گزارش گرداب، ديگر نمى‌‏توان به بازى‏‌هاى رايانه‌‏اى تنها بعنوان ابزار جذاب براى تفريح و سرگرمى كودكان و نوجوانان نگاه كرد؛ بلكه بايد به آن‌‏ها از ديد دشمنان تفكر اسلامى نگريست و در مقابل با توليد جانشين‏‌هاى مناسب براى اين‌گونه بازى‏‌ها با توجه به عمق منابع ملى و مذهبى به مبارزه با اين تجاوز پرداخت.

سربازان رايانه‌‏اى بى‏‌هيچگونه حساسيت، نظارت و كنترل تا عمق خانه‏‌هايمان نفوذ مى‏‌كنند!؟

در این قسمت از گزارش "بازی‌های‌ رایانه‌ای و اهداف دشمن" قصد داریم بازی‌ها را از بعد حمله نظامی به ایران بررسی کنیم.
علیرضا نامی بازدید : 16 جمعه 27 دی 1392 نظرات (0)


گزارشی ازشکل دیگر از ترویج مکاتب انحرافی
سیاهچاله ای به نام بازی رایانه ای

دنیای بازی ها از کودکی آغاز می شود.اما تا بزرگسالی ادامه می یابد .گاهی وقتها مرز میان بازی و زندگی شکسته می شود . دیگر معلوم نیست بازی می کنیم یا زندگی .شاید به همین خاطر باشد که تولید کنندگان بازیهای رایانه ای می کوشند تا از طریق تولید بازیهای رایانه ای خاص مقاصدشان را وارد زندگی واقعی انسانها کنند .

دیگر در هیچ کجای دنیا به بازی و به خصوص بازی رایانه ای به چشم یک سرگرمی برای وقت گذرانی و پر کردن اوقات فراغت نگاه نمی شود.امروز بازیهای رایانه ای حکم یک رسانه قوی را پیدا کرده است رسانه ای که مخاطبش را به شدت با خود همراه می کند و از آنجایی که مخاطب بازی رایانه ای یک مخاطب منفعل نیست پس می توان از ظرفیت این رسانه قوی به صورت تمام عیار و در راستای مقاصد مثبت و یا منفی استفاده کرد.

کاری که از سالها پیش در غرب آغاز شده و کمپانی های صهیونیستی غرب با تولید بازیهای رایانه ای جهت دار وارد یک بازی سیاسی شده اند.یک بازی سیاسی که افکار و باورهای کشورهای جهان سوم را از کودک و نوجوان تا جوانان را به بازی گرفته است.به طور یقین طراحی این بازی برد –برد نیست و اگر باز هم بیدار نشویم در این بازی یک سویه بازنده ایم.....

اطلاعات کاربری
  • فراموشی رمز عبور؟
  • آرشیو
    نظرسنجی
    وبلاگ بیشتر در چه زمینه هایی فعال باشد؟
    آمار سایت
  • کل مطالب : 34
  • کل نظرات : 3
  • افراد آنلاین : 1
  • تعداد اعضا : 0
  • آی پی امروز : 0
  • آی پی دیروز : 2
  • بازدید امروز : 2
  • باردید دیروز : 1
  • گوگل امروز : 0
  • گوگل دیروز : 0
  • بازدید هفته : 6
  • بازدید ماه : 43
  • بازدید سال : 100
  • بازدید کلی : 1,112